fbpx

Si No Hay Fútbol de Verdad…Que tal un Fútbol Virtual

Si No Hay Fútbol de Verdad…Que tal un Fútbol Virtual

El mundo del entretenimiento en tiempos de aislamiento ha tenido que reinventarse, como practicamente toda industria, y buscar otros «métodos» para no hundirse. Hablemos de un tema en específico: a falta de ligas deportivas en México y el mundo, este fin de semana dio inicio la primera eLiga Mx de la historia.

  • Es como la Liga MX pero en el PS4, sin gente en las gradas pero en sus computadoras, viendo a un montón de futbolistas profesionales jugando FIFA 20.

La normalización de los esports: México se ha retrasado un poco en los deportes electrónicos como medio de entretenimiento, pero ver a sus deportistas favoritos ser goleados indiscriminadamente por sus compañeros de profesión quizás despierte el interés del público (y de patrocinadores).

  • ¿Cuánto se lleva a casa un jugador profesional de esports? Depende claro del torneo y el juego, pero en 2019 los mayores ganadores a nivel mundial ganaron premios económicos equivalentes a los sueldos de los jugadores mejores pagados en México.
  • El finlandés Jesse Vainikka obtuvo 3.1 millones de dólares en premios el año pasado, llevando sus ganancias totales a lo largo de su carrera a 6.4 millones. Su juego de preferencia es Dota 2.

¿Y México? El año pasado TV Azteca invirtió cinco millones de dólares para aliarse Allied Esports y Black Ridge Acquisition. Incluso en febrero de este año inauguró en la Ciudad de México la primera Arena de Esports en América Latina.

  • Televisa agregó a sus opciones de televisión de paga el canal UBEAT que tiene 24 horas de deportes electrónicos.

Si no lo has hecho, suscríbete a nuestro boletín aquí.