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Los Esports Llegan a México Para Quedarse

Los Esports Llegan a México Para Quedarse

Puede que TV Azteca se haya planteado hace tiempo dejar de transmitir futbol profesional en México debido a sus altos costos, pero algo que en verdad no piensa dejar de lado es pasar en la TV de millones de mexicanos como un Teemo hace un pentakill en la fuente del enemigo (si eso te sonó a un lenguaje extranjero ilegible, un amigo que juega League of Legends me dijo que hacer eso sería una verdadera hazaña).

  • Si siguen nuestras redes sociales, habrán visto que la televisora del Ajusco invirtió cinco millones de dólares en Black Ridge Acquisition Corp. (próximamente Allied Esports Entertainment) para producir y transmitir deportes electrónicos.
  • El plan es, efectivamente, lanzar un canal digital que pase las 24 horas del día con contenido de eSports.

Mejor que el Mundial: TV Azteca probó las mieles del éxito el pasado 18 de mayo cuando transmitió el duelo Nation vs.Nation entre México y Estados Unidos dentro del juego PlayerUnknown’s Battlegrounds, con una audiencia de dos millones de personas.

País de gamers: la firma Newzoo afirma que México está entre los 10 países con mayor audiencia para los deportes electrónicos, un mercado que ya tiene 380 millones de espectadores en el mundo.

  • El país cuenta con un mercado de 58.6 millones de jugadores y 11.2 millones en audiencia de eSports.
  • Para poner un poco de contexto, la final del torneo League of Legends Worlds (que por cierto, tuvo un pool de 6.5 millones de dólares) atrajo una audiencia de 99.6 millones de espectadores.
  • Por si tienes curiosidad, las semifinales del Worlds de este año se jugarán en noviembre en Madrid y la final se disputará en el AccordHotels Arena en París.

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